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Posted by : FranLionheart
septiembre 20, 2014
¡Levántate y anda Guardián!
Tras la que probablemente haya sido la Beta más concurrida en consola de la historia, me aventuro a predecir uno de los premios más importantes del año en el mundo de los videojuegos, el título de Game of the Year. Destiny es la experiencia audiovisual más completa que podremos disfrutar durante 2014 en nuestras consolas.
He de reconocer que esperaba con muchas ganas esa primera partida y experiencia que podía ofrecerme Destiny pero, no penséis que mi valoración del juego era positiva antes de probarlo, sus posibles características como MMO no terminaban de convencerme sobre el papel.
Con este punto de partida inicié Destiny el pasado 17 de Julio en Playstation 4 y, en la misma línea que en el lanzamiento de la consola, los miedos y las dudas que provocan el más que discutido funcionamiento de la plataforma online de Sony (PSN) se disiparon rápidamente. La verdad es que la red ha sido muy estable durante los 8 días en los que he podido jugar. En Xbox One, en cambio, sufrí algún problema que todavía estoy intentando aclarar. No pude ni siquiera iniciar la partida cuando lo intenté el día 26 pero, aún desconozco si el error era de Xbox Live (hubo bastantes problemas durante ese mismo día) o de mi cuenta de Bungie (en uso en PS4). Si alguien pudiese aclararme algo se lo agradecería.
La mayoría de gente define el título como una mezcla de varios de los representantes más famosos de ciertos géneros, Borderlands y Halo son algunos ejemplos. Es cierto que Destiny comparte mecánicas con Borderlands e indiscutible que rebosa jugabilidad y ambientación "Halo" pero, intentando ver más allá y ampliando el campo de visión, lo verdaderamente importante es que Bungie ha crecido y ha evolucionado su obra. Hace años cuando la compañía aún trabajaba en exclusiva para Microsoft ya escuchamos rumores sobre conceptos e ideas de un juego multijugador masivo basado en el universo del Jefe Maestro. Lo que quiero decir con esto es, no es malo que Bungie se haya dejado influenciar por alguno de los últimos éxitos de ventas porque, pese a lo que he leido sobre el contenido incluido en el juego, la mezcla es robusta, rejugable y funciona a la perfección.
El título apuesta por la rejugabilidad de sus escenarios y está claro que desde su lanzamiento nos bombardearán con DLC's de pago pero, os puedo asegurar que con el material que incluirá el juego básico tendréis horas y horas de diversión. La recolección de equipo funciona, tiene zonas explorables con eventos aleatorios, multijugador competitivo completísimo y, todo esto, rematado con la espléndida jugabilidad de Halo.
Para cerrar el que probablemente ha sido el tema más polémico que nos ha dejado la Beta, os hablaré de mi experiencia personal. Con el primer personaje alcancé el nivel máximo disponible (nvl.8) en unas 5 horas, teniendo en cuenta que en los niveles más altos la demora en subir será mayor, podemos imaginar que en alcanzar el nivel 20 tardaremos aproximadamente entre unas 15/20 horas. Esto sumado a la recolección de equipo (Bungie ha confirmado que mediante algunas piezas y "recetas" podremos aumentar nuestro nivel máximo hasta el 29), exploración de zonas, misiones secundarias y multijugador, convertirán a Destiny en el videojuego más amplio creado por Bungie. Sin mencionar aún que, exceptuando el multijugador, podemos disfrutar de la experiencia solos o con amigos.
Os dejo con un vídeo de mi paso por uno de los eventos con los que Bungie nos entretuvo activándolo de manera temporal, el Estandarte de Hiero.
Tras la que probablemente haya sido la Beta más concurrida en consola de la historia, me aventuro a predecir uno de los premios más importantes del año en el mundo de los videojuegos, el título de Game of the Year. Destiny es la experiencia audiovisual más completa que podremos disfrutar durante 2014 en nuestras consolas.
He de reconocer que esperaba con muchas ganas esa primera partida y experiencia que podía ofrecerme Destiny pero, no penséis que mi valoración del juego era positiva antes de probarlo, sus posibles características como MMO no terminaban de convencerme sobre el papel.
Con este punto de partida inicié Destiny el pasado 17 de Julio en Playstation 4 y, en la misma línea que en el lanzamiento de la consola, los miedos y las dudas que provocan el más que discutido funcionamiento de la plataforma online de Sony (PSN) se disiparon rápidamente. La verdad es que la red ha sido muy estable durante los 8 días en los que he podido jugar. En Xbox One, en cambio, sufrí algún problema que todavía estoy intentando aclarar. No pude ni siquiera iniciar la partida cuando lo intenté el día 26 pero, aún desconozco si el error era de Xbox Live (hubo bastantes problemas durante ese mismo día) o de mi cuenta de Bungie (en uso en PS4). Si alguien pudiese aclararme algo se lo agradecería.
La información sobre Destiny ha inundado la red estos días, Bungie acabó dando acceso a todo el que quisiera participar...supongo que hablar de características no es la mejor opción. Por eso, intentaré dar mi opinión sobre los datos más comentados durante los últimos días.
La mayoría de gente define el título como una mezcla de varios de los representantes más famosos de ciertos géneros, Borderlands y Halo son algunos ejemplos. Es cierto que Destiny comparte mecánicas con Borderlands e indiscutible que rebosa jugabilidad y ambientación "Halo" pero, intentando ver más allá y ampliando el campo de visión, lo verdaderamente importante es que Bungie ha crecido y ha evolucionado su obra. Hace años cuando la compañía aún trabajaba en exclusiva para Microsoft ya escuchamos rumores sobre conceptos e ideas de un juego multijugador masivo basado en el universo del Jefe Maestro. Lo que quiero decir con esto es, no es malo que Bungie se haya dejado influenciar por alguno de los últimos éxitos de ventas porque, pese a lo que he leido sobre el contenido incluido en el juego, la mezcla es robusta, rejugable y funciona a la perfección.
El título apuesta por la rejugabilidad de sus escenarios y está claro que desde su lanzamiento nos bombardearán con DLC's de pago pero, os puedo asegurar que con el material que incluirá el juego básico tendréis horas y horas de diversión. La recolección de equipo funciona, tiene zonas explorables con eventos aleatorios, multijugador competitivo completísimo y, todo esto, rematado con la espléndida jugabilidad de Halo.
Para cerrar el que probablemente ha sido el tema más polémico que nos ha dejado la Beta, os hablaré de mi experiencia personal. Con el primer personaje alcancé el nivel máximo disponible (nvl.8) en unas 5 horas, teniendo en cuenta que en los niveles más altos la demora en subir será mayor, podemos imaginar que en alcanzar el nivel 20 tardaremos aproximadamente entre unas 15/20 horas. Esto sumado a la recolección de equipo (Bungie ha confirmado que mediante algunas piezas y "recetas" podremos aumentar nuestro nivel máximo hasta el 29), exploración de zonas, misiones secundarias y multijugador, convertirán a Destiny en el videojuego más amplio creado por Bungie. Sin mencionar aún que, exceptuando el multijugador, podemos disfrutar de la experiencia solos o con amigos.
No puedo terminar sin hacer mencion a la ambientación del juego, mimada al detalle, con un doblaje de calidad al castellano y una banda sonora impresionante.
Os dejo con un vídeo de mi paso por uno de los eventos con los que Bungie nos entretuvo activándolo de manera temporal, el Estandarte de Hiero.
No está disponible en Youtube porque, aunque la canción es de la OST oficial de Destiny, las coincidencias de contenido me lo han impedido. Aún así espero que disfrutéis tanto como yo jugando y grabando.
¡Destiny ya está aquí!








