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Posted by : FranLionheart
septiembre 20, 2014
Es un buen momento para repasar grandes productos
En los próximos meses la actual generación de consolas cerrará su ciclo con los últimos lanzamientos. Por ello, en este artículo intentaré compartir con vosotros varios de los trabajos de audio que en mi humilde opinión, han conseguido expandir alguno de los títulos que hemos visto pasar por nuestras consolas. Eso si, antes de continuar me gustaría avisar de un par de cosas.
No soy ningún experto ni entendido en el tema pero si soy una de esas personas que le dan una gran importancia. Considero que una buena banda sonora, ambientación y efectos de audio, añaden una dimensión más a cualquier producto, además de conseguir extender la experiencia a lo largo de los años. Por ello y porque analizar en profundidad el apartado sonoro de un sólo título requiere muchísimo tiempo y conocimientos que yo no tengo, el objetivo de este post no es el de entrar en debate sino el de recordar y compartir con vosotros alguno de estos productos.
Hablar del apartado sonoro de los videojuegos hace ya mucho tiempo que
es muy complicado, esto es debido al gran cambio y evolución que ha
sufrido el mismo en los últimos años. Lo que en un principio comenzó como acompañamiento ha acabado por equipararse en profundidad al resto de características de un título, incluso a superar muchas de ellas en alguna ocasión.
Cualquiera que haya podido disfrutar de una película, espectáculo, videojuego...con un buen trabajo y equipo de audio sabrá que esto cambia la experiencia radicalmente, lanzándola muchísimo mas alto y consiguiendo que nos impliquemos, haciéndonos partícipes del producto. Teniendo esto en cuenta y el hecho de que muchos de los productos que encontramos actualmente en el mercado pretenden ser una gran experiencia audio/visual interactiva, hace que todo evolucione a la par y que sus distintas características estén cada vez más ligadas.
Buenos ejemplos de esto son los trailers que podemos encontrar antes del lanzamiento de cualquier videojuego, los montajes que realizan los fans tiempo después de su llegada al mercado o las muchas bandas y grupos comerciales de música que intentan entender y ser parte de un producto con el que muy probablemente no estaban relacionados en el momento de elegir su camino.
Esto ha trascendido más allá de la industria, llegando a crear espectáculos musicales en vivo basados única y exclusivamente en interpretaciones de las bandas sonoras más populares, como por ejemplo la de la conocida saga The Legend of Zelda. Este tipo de eventos son la prueba mas tangible que podemos tener del gran trabajo que hay detrás de todo esto y tal vez también, de que cualquier forma de arte puede mejorar o complementar a otra.
El sonido importa en cualquier experiencia interactiva, y mucho. En gran parte esta forma de pensar hace que el género que más disfruto sea el de los survival horror, en el cual una gran ambientación y unos efectos a la altura hacen "más llevadera" e inmersiva la experiencia. Añadámosle a esto un buen doblaje y tendremos un conjunto muy sólido, incluso una experiencia que puede llegar a ser más completa que el séptimo arte.
Lo que ha empezado como un artículo de pocas lineas y mucho contenido va a acabar siendo una parrafada, por lo que prefiero utilizar este primer texto como introducción a una serie de post que hablarán un poco más sobre el trabajo en algunos títulos concretos. Eso si, siempre analizando más la experiencia que la técnica.
En definitiva, aquí os dejo una pequeña muestra de lo que os viene encima, espero que os sirva para que vayáis abriendo boca y para que los interesados en participar me escribáis que juegos pensáis que debería incluir en futuros artículos.
Un abrazo a todos

